En esta actividad hemos realizado varias prácticas con la herramienta de programación Scratch.
En esta práctica, hacemos que el zorro se coloque en una posición y avance 100 posiciones parando medio segundo.
- Estructura de repetición: bucle repeat
Para esta práctica, acortamos el código introduciendo un bucle que se repetirá 5 veces
- Estructura de repetición: bucle forever
En esta tercera práctica, el bucle se repetirá para siempre en vez de un número determinado de veces.
- Estructuras condicionales: If...then
Para la cuarta práctica, introducimos una condición para que en el momento en que llegue a x=200 deje de caminar.
- Estructuras condicionales: If...then...else
Finalmente, le añadiremos al comando anterior, mediante el if...then...else, que mientras esté en x negativas diga izquierda y para x positivas diga derecha.